塞尔达传说有可能是游戏行业最不具代表性的系列游戏之一,其中首款作品在三十多年前公布的,使用了今天显然意味著过时的图形标准。完整的塞尔达设计文档 说明了了游戏背后的工艺不过游戏本身的建构过程,从级别到超级高效的编程,即使对于今天的游戏开发商和设计师来说依然是一个自学的宝库。
这就是为什么任天堂仁慈地将其中一些设计文档发布,可供游戏制造商和玩家展开参照的原因。通过这些设计文档对塞尔达传说展开“逆向工程”的用户不会找到,原本的塞尔达传说早已牵涉到了一个蔓延到的世界,对当时的技术来说,这是一个非常的伟业。这些设计文档让用户以求看出当时制作视频游戏的更好技术细节。有意思的是,最终版塞尔达传说和完整设计差异并不大,并且是一个关卡接着一个关卡拼凑而出,这实质上是可以解读的,因为游戏设计师必需细心考虑到自己受到的技术容许。
无论是对游戏玩家,还是对游戏研发世界来说,这意味著是一个极大的礼物,只是这些研发文档的扫瞄精度略低于。
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