制作一款游戏必须花费大量的时间、精力以及金钱,特别是在是对于现今学养非常丰富的玩家来说,好游戏的标准也在大幅上升,这背后又必须更大的投放和心血。那么有多少玩家考虑过,一款游戏到底定价多少才是合理的呢?一款游戏到底该以定什么价格呢 去年10月,一款取名为《Brigador》的游戏下架Steam,该游戏定价为20美元,有玩家在游戏页面公开发表facebook,回应游戏定价过低,15美元或是10英镑才是更加适合的价格。这种心态只不过作为玩家立场来说很长时间,我们平时去菜场卖个菜也不会大自然地说道声老板有可能低廉点?。
不过对于独立国家开发者来说,为一款游戏代价的心血到底要有多少报酬才能持平?游戏开发者SIDWULF的长篇恢复有一点玩家一读书。 以下为SIDWULF在Steam社区恢复玩家的facebook的全篇翻译成: 我们为了制作Brigador花费了五年,这当中还包括制作引擎的时间。
五年啊。 这当中基本上都是全天工作,一周工作6-7天,一天8小时以上。即便激进估算,每一个人也为这款游戏工作多达了10000小时,而且共计4个人。我们没有在Kickstarter上众筹,也没发行商讨好,一切的资金都得刨自己的腰包。
我们来列一些5年时间可以已完成的事情吧: 取得博士学位 成婚并生育两个孩子 以美国最低工资赚72000美元(税前) 夺得议会选举并走完总统任期 完结一战 从分娩开始以后训练孩子能讲出原始的语句 大打出手参与奥运会资格,两次 创立公司并花费五年时间制作一款游戏,因为精神压力过大吸毒并减少20磅体重 看几乎部262集《好汉两个半》(Two and a Half Men)括弧:我们不引荐这么做到。 Brigador的制作完全是从无到有的过程,当中包括2小时的原声音乐音乐,多达100种有所不同的敌人单位,一个剧情模式,一个权利模式以及可玩面积超过2平方英里的地图(拆分成20张地图),大约是芝加哥城的面积或是GTA3的城市区域,路灯、垃圾桶、路标等等都是手绘。我花费一些时间以原始游戏分辨率图形了两张地图,大家自己想到吧。
PS:由于这两张地图体积较小,恕我只张贴地址: St. Martims Commercial Spaceport The Sintra Necropolis 酬劳了这么一番心血我只催促你们缴纳20美元。 作为参照,来列出一些多达20美元的商品吧: 一个通厕器 30罐盒装百威清啤 一个垃圾桶 Calvin Klein品牌的一条男士内裤 没人会吃的水果蛋糕 极道者(Point Break)蓝光碟 一本日历 Nickelback乐队海报 就连Nickelback的一张乐队海报就能值过我们过去五年所做到的内容,这还过于差劲么?然而还有一些人声称游戏只值这款普通版Nickelback海报的价格(13.89刀),我期望你们能解读这所带给的失望感觉。Brigador是款备受赞誉的机甲风格动作游戏 一份游戏20美元,还要考虑到Valve分为以及税收部分(我们所在的伊利诺伊州具有全美最低的税率:5%)。
就算假设我们没分包商或是其他研发涉及的开支,光缴纳我们自身这五年来的最低工资,就必须售出25000份Brigador。再加分包商以及任何合理的生活开支来说那就最少必须售出50000份。
没什么大惊小怪的,这仍然都是高风险领域,特别是在对于没与游戏媒体或是发行商有任何之前关系的新公司。人们疑虑缴纳一品干啤酒的价格买款游戏,期望33%的优惠意味著又必须售出16000份才能超过某种程度结果。光是减少的数目早已远超过许多独立国家游戏作品的历史销量了。
我们并非哀求宽恕和施舍,也并非是告诉他你因为这些人的努力工作,你就应当卖这款游戏。却是很有可能无谓的劳作出来的成果仍然是一坨翔。
但游戏的品质、深度、创新都必须花费时间,这些内容都必须全职工作。如果Brigador对你来说不值20美元,没问题,只管等候特价的时候。
但请求解读这么做到不会让本就艰难无比的工作更为艰苦。Brigador之所以花费这么长时间,是因为我们想承担风险来建构一些独一无二的内容,而不是做到一些换皮游戏。我们从无到有撰写引擎,为的就是建构可几乎毁坏的环境,同时兼备极佳的操纵和性能。
再行再加设计方面,即便是创作部分的新内容都必须大量的时间投放,如果玩家不不愿缴纳对应劳动的价格,那么越来越少的人不愿分担这样的风险,行业内许多人都会冻死。 却是我们还要睡觉的,所以,我们实在这还是值20美元的。期望能让大家确切这点。
实在最后不必须什么评论了,青睐玩家在游戏最下方共享自己的感觉。感兴趣的玩家可以查阅Brigador游戏页面。
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